Trang chủThể thao điện tửHimass và TanVuu: Tiếng khóc trên VTVcab và bản án xóa sổ một thế hệ PUBG Việt Nam

Himass và TanVuu: Tiếng khóc trên VTVcab và bản án xóa sổ một thế hệ PUBG Việt Nam

Core answer: Himass (Anyone's Legend) and TanVuu (The Expendables) were banned from all global PUBG tournaments after an incident at PUBG Asia Stars 2026; both appeared on VTVcab crying and said they would not return to PUBG even if unbanned. Key facts: - Himass (AL) and TanVuu (TE) received a global PUBG ban from KRAFTON after the Asia Stars 2026 incident. - Both organizations filed appeals; TE received no positive response and disbanded its PUBG roster. - Over 4.1 million signatures were collected demanding justice for the two players. - The Korean Game Users Association asked the PUBG PC publisher to explain the handling process. - Both players stated they would not return to professional PUBG even if the ban were lifted. Source attribution: VTVcab interview broadcast; original report via Vietnamese esports media, 2026. | Cross-checked: VuaBong.vn Related Q&A: Q: Why were Himass and TanVuu banned from PUBG? A: KRAFTON issued a global ban following an incident at PUBG Asia Stars 2026, though the specific violation was not publicly detailed. Q: Did the organizations appeal the ban? A: Yes; Anyone's Legend and The Expendables submitted appeals to KRAFTON, but TE received no positive response and disbanded its roster. Q: Will Himass and TanVuu return to competitive PUBG? A: Both publicly stated they will not return even if the ban is lifted, citing the impact on their careers and lives.

Đêm đó trên sóng VTVcab, không có pha highlight nào để chiếu lại. Chỉ có hai người đàn ông trẻ ngồi đối diện ống kính, và một trong hai người không giữ nổi giọng mình. Himass — cái tên từng được xướng lên ở các đấu trường quốc tế — cúi mặt, vai run lên. TanVuu ngồi cạnh, mắt đỏ hoe, cố nói vài câu rồi nghẹn lại giữa chừng. Họ không khóc vì thua một trận đấu. Họ khóc vì bị xóa khỏi trò chơi mà họ đã dành cả thanh xuân để theo đuổi. Một lệnh cấm từ KRAFTON — nhà phát hành PUBG — đã đóng sập cánh cửa sự nghiệp của cả hai. Trong suốt buổi phỏng vấn đó, điều duy nhất họ có thể làm là kể lại câu chuyện của mình, trong khi những người đã đưa ra phán quyết vẫn chọn im lặng. Tôi đã ngồi xem lại đoạn clip đó ba lần. Lần thứ nhất vì nghề nghiệp. Lần thứ hai vì tò mò. Lần thứ ba vì một cảm giác khó chịu cứ đọng lại nơi ngực — cảm giác rằng tôi đang chứng kiến một phiên tòa mà bị cáo đã bị kết án từ trước khi được phép nói lời nào. Câu chuyện này không bắt đầu từ VTVcab. Nó bắt đầu từ PUBG Asia Stars 2026, một giải đấu quốc tế mà ở đó, theo những gì được chia sẻ trong buổi phỏng vấn, một sự cố đã xảy ra. Sự cố đó là gì, bài báo gốc không nói rõ. KRAFTON cũng không nói rõ. Và chính cái khoảng trống thông tin đó — chứ không phải bản thân lệnh cấm — mới là thứ đang gặm nhấm cả một nền esports. Himass thuộc biên chế Anyone's Legend (AL). TanVuu khoác áo The Expendables (TE). Cả hai đều bị cấm tham dự toàn bộ các giải PUBG toàn cầu. Không phải cấm một mùa. Không phải treo giò ba tháng. Mà là xóa tên khỏi mọi đấu trường, ở mọi cấp độ, trong một khoảng thời gian không được công bố rõ ràng. Trong ngôn ngữ của giới thể thao chuyên nghiệp, đó là một bản án tử hình về mặt sự nghiệp. Điều khiến tôi chú ý không nằm ở bản án. Nó nằm ở cách hai tổ chức chủ quản phản ứng. AL, theo lời Himass, đã yêu cầu anh không được tự lên tiếng, không được can thiệp, mà phải để tổ chức xử lý. Đó là một chiến lược quản lý khủng hoảng tiêu chuẩn — dồn mọi phát ngôn về một mối, giữ thể diện cho thương hiệu, tránh để cầu thủ tự đào hố cho mình. Nhưng nó cũng tước đi quyền tự bào chữa của chính người bị buộc tội. Trong khi đó, TE chọn cách khác: họ nộp đơn kháng cáo lên KRAFTON, kèm theo những thông tin mà họ cho là có lợi cho TanVuu. Và rồi họ không nhận được câu trả lời như mong đợi. Sau đó, The Expendables giải tán đội hình PUBG của mình. Hãy để tôi dừng lại ở chi tiết đó một chút, vì nó quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Một tổ chức esports giải tán cả một đội tuyển không phải là chuyện nhỏ. Đó là quyết định đụng đến hợp đồng, đến tiền lương, đến kế hoạch dài hạn, đến hình ảnh thương hiệu. Một đội PUBG ở Việt Nam không phải là một bộ phận có thể cắt bỏ mà không đau. Việc TE làm điều đó cho thấy họ đã đánh giá rằng con đường phía trước — kháng cáo, chờ đợi, tái thiết — là không khả thi. Hoặc họ tin rằng lệnh cấm là không thể đảo ngược. Hoặc họ không còn nguồn lực để theo đuổi một cuộc chiến pháp lý kéo dài với nhà phát hành. Cả ba khả năng đều vẽ nên một bức tranh u ám về vị thế của các tổ chức nhỏ trước một tập đoàn phát hành khổng lồ. Tôi từng viết về giới hạn của con người trong LCK, giờ tôi viết về giới hạn của con người trong khán đài — hóa ra chúng giống nhau đến lạ. Người ta thường nghĩ giới hạn của một tuyển thủ nằm ở phản xạ, ở APM, ở khả năng đọc bản đồ. Nhưng sau mười ba năm theo dõi ngành này, tôi học được rằng giới hạn thật sự của họ nằm ở những thứ họ không kiểm soát được: hợp đồng, điều khoản, và những phán quyết đến từ những căn phòng mà họ chưa bao giờ được bước vào. Khi Himass nói rằng anh từng dự định thi đấu cùng Taikonn cho đến cuối năm nay rồi mới tính đến chuyện giải nghệ, đó không phải là một câu nói vu vơ. Đó là một lộ trình sự nghiệp được vạch ra có chủ đích. Anh biết mình đang ở đâu trên đường cong phong độ. Anh biết cái kết nào đang chờ mình. Và anh đã chuẩn bị tinh thần cho nó. Nhưng lệnh cấm không cho anh cái kết đó. Nó không cho anh một mùa giải chia tay. Nó không cho anh một trận đấu cuối cùng trước khán giả nhà. Nó chỉ đơn giản là rút phích cắm. TanVuu thì khác. Anh nói mình muốn thi đấu thêm khoảng hai năm nữa, để tận hưởng khoảng thời gian còn lại với Esports. Chữ 'tận hưởng' ở đây đáng để dừng lại. Nó cho thấy một người vẫn còn yêu nghề, vẫn còn tìm thấy niềm vui trong những giờ luyện tập, trong những buổi scrim, trong những lần lên sóng. Không phải ai trong giới này cũng giữ được ngọn lửa đó sau nhiều năm. TanVuu giữ được, và lệnh cấm dập tắt nó. Về kế hoạch dự phòng của cả hai: Himass nói đến chuyện chạy Grab để mưu sinh, TanVuu nói đến chuyện chuyển sang kinh doanh và bán hàng online. Những câu này nghe có vẻ bình thường, thậm chí lạc quan, nếu bạn đọc chúng như những lời chia sẻ về tương lai. Nhưng nếu bạn đặt chúng cạnh sự nghiệp mà họ từng có — những tuyển thủ từng bước ra đấu trường quốc tế — thì đó là một cú rơi về mặt kinh tế xã hội. Chạy xe công nghệ và bán hàng online không phải là những lựa chọn tồi. Nhưng chúng là những lựa chọn của người không còn cửa quay lại nghề cũ. Tôi muốn nói rõ điều này trước khi bất kỳ ai hiểu sai: tôi không ở đây để tuyên bố Himass và TanVuu vô tội. Tôi không có đủ dữ kiện để làm điều đó, và một nhà báo tử tế thì không kết luận thay cho một cuộc điều tra mà mình không được tiếp cận hồ sơ. Nhưng cũng chính vì tôi không có đủ dữ kiện, tôi buộc phải đặt câu hỏi về cái hệ thống đã đưa ra phán quyết mà không để công chúng tiếp cận dữ kiện. Hãy nhìn vào con số này: hơn 4,1 triệu chữ ký đã được thu thập để đòi công lý cho hai tuyển thủ. Bốn phẩy một triệu. Đó không phải là con số của một làn sóng cảm xúc nhất thời trên mạng xã hội. Đó là con số của một cộng đồng đủ lớn để tạo thành một lực lượng dư luận. Khi ngần ấy người ký tên, họ không chỉ nói rằng họ thương hai cầu thủ. Họ đang nói rằng họ không tin vào tính minh bạch của quy trình đã kết án hai người đó. Và rồi Hiệp hội Người dùng Game Hàn Quốc bước vào cuộc. Họ yêu cầu nhà phát hành PUBG PC giải thích về quá trình xử lý sự cố tại ASIA STAR. Đây là chi tiết mà tôi cho là quan trọng nhất trong toàn bộ câu chuyện, và tôi ngạc nhiên vì nó ít được bàn đến. Một hiệp hội người tiêu dùng game tại Hàn Quốc — quê nhà của KRAFTON — lên tiếng về một vụ việc liên quan đến hai tuyển thủ Việt Nam. Điều đó có nghĩa là câu chuyện này đã vượt qua ranh giới của một tranh chấp cá nhân. Nó đã trở thành một vấn đề quản trị của cả ngành. Tại sao điều đó lại quan trọng? Bởi vì khi một tổ chức bảo vệ người tiêu dùng vào cuộc, họ không đặt câu hỏi về tội hay vô tội của hai cá nhân. Họ đặt câu hỏi về quy trình. Họ hỏi: dựa trên cơ sở nào mà một lệnh cấm toàn cầu được đưa ra? Quy trình kháng cáo diễn ra như thế nào? Ai giám sát nó? Và nếu không có ai giám sát, thì điều gì ngăn một phán quyết sai lầm xảy ra? Đây là lúc câu chuyện vượt khỏi phạm vi PUBG. Trong mọi bộ môn thể thao chuyên nghiệp, từ bóng đá đến bóng rổ, từ quần vợt đến điền kinh, quyền kháng cáo là một phần không thể thiếu của hệ thống công lý. Một cầu thủ bị treo giò có quyền được biết lý do. Có quyền được đối chất với bằng chứng. Có quyền được đại diện bởi một bên thứ ba độc lập. Những quyền này không phải là đặc ân dành cho ngôi sao. Chúng là nền tảng của bất kỳ hệ thống cạnh tranh nào được coi là chính đáng. Trong esports, những quyền này vẫn còn non trẻ. Các nhà phát hành vừa là trọng tài, vừa là chủ sở hữu sân chơi, vừa là người viết luật. KRAFTON không chỉ tổ chức giải đấu. Họ sở hữu tựa game. Họ quyết định ai được thi đấu và ai không. Họ kiểm soát cả hệ sinh thái mà trong đó các tuyển thủ kiếm sống. Khi một thực thể nắm giữ tất cả các vai trò đó, quy trình kháng cáo không còn là một cơ chế kiểm soát quyền lực nữa. Nó trở thành một hình thức tự kiểm tra, và lịch sử cho thấy tự kiểm tra hiếm khi hiệu quả. Tôi từng viết về một trận đấu ở LPL mùa hè 2026, nơi RNG dùng Udyr đi rừng đúng một lần trong cả giải và lật đổ hoàn toàn thế trận của EDG. Bài học tôi rút ra từ đó không phải là Udyr mạnh. Mà là một lựa chọn phá quy ước có thể làm sụp đổ cả một hệ thống giả định, nếu hệ thống đó không được chuẩn bị để đối mặt với cái bất ngờ. Một lệnh cấm toàn cầu, đối với một tuyển thủ, cũng là một cái bất ngờ theo nghĩa đó — ngoại trừ việc họ không có cách nào để phản ứng lại. Chiến thuật không nằm trong bản đồ, nó nằm trong rãnh máy của hai ngón tay đang run. Và trong trường hợp này, hai ngón tay đó không run vì sợ thua. Chúng run vì không biết mình đã làm gì sai. Có một khía cạnh của câu chuyện mà tôi nghĩ giới truyền thông esports cần nhìn thẳng: sự im lặng của KRAFTON. Trong suốt quá trình diễn ra câu chuyện này — từ khi lệnh cấm được ban hành, qua các nỗ lực kháng cáo của AL và TE, cho đến khi hai tuyển thủ xuất hiện trên truyền hình quốc gia để kể lại câu chuyện của mình — nhà phát hành vẫn không đưa ra một tuyên bố công khai nào giải thích chi tiết quy trình. Họ có thể đã trả lời riêng cho các tổ chức. Họ có thể có những lý do pháp lý để không nói. Nhưng trong một ngành mà tính minh bạch là điều kiện sống còn cho niềm tin của người hâm mộ, sự im lặng đó tạo ra một khoảng trống mà dư luận sẽ tự lấp đầy — và không phải lúc nào họ cũng lấp bằng những giả định có lợi cho nhà phát hành. Hãy nhớ rằng đây là PUBG. Đây là một bộ môn mà cấu trúc cạnh tranh có một đặc điểm riêng: nó là battle royale. Trong một trận đấu battle royale, hàng chục đội cùng lúc chiến đấu trên một bản đồ, và mọi tương tác đều diễn ra trong một môi trường hỗn loạn có kiểm soát. Điều đó có nghĩa là các vi phạm — nếu có — có thể xảy ra theo những cách cực kỳ khó phát hiện, hoặc cực kỳ dễ bị hiểu lầm. Một pha xoay đội hình bất thường có thể là dàn xếp. Cũng có thể chỉ là một quyết định táo bạo trong tích tắc. Ranh giới giữa hai điều đó mong manh hơn nhiều so với một trận đấu 5v5 trong LMHT hay một trận đấu súng 5v5 trong Valorant. Đó chính là lý do vì sao quy trình điều tra trong PUBG cần phải minh bạch hơn, chứ không phải ít minh bạch hơn, so với các bộ môn khác. Khi bản chất của trò chơi khiến việc phân biệt giữa chiến thuật và gian lận trở nên khó khăn, thì việc đưa ra một lệnh cấm toàn cầu mà không công bố chi tiết cơ sở phán quyết là một hành động tạo ra rủi ro hệ thống. Nó không chỉ ảnh hưởng đến người bị cấm. Nó ảnh hưởng đến niềm tin của toàn bộ cộng đồng vào tính chính đáng của giải đấu. Hãy để tôi đặt câu chuyện này lên bàn mổ của người theo dõi thể thao truyền thống, vì tôi nghĩ phép so sánh đó hữu ích. Ở bóng đá, khi một cầu thủ bị cáo buộc dàn xếp tỷ số, anh ta không bị treo giò vĩnh viễn ngay lập tức. Có một quá trình điều tra. Có một phiên điều trần. Có luật sư. Có quyền kháng cáo lên tòa án thể thao. Có công bố bằng chứng, dù chỉ ở mức tối thiểu. Quá trình đó có thể chậm chạp, có thể gây tranh cãi, nhưng nó tồn tại. Trong esports, và cụ thể là ở đây, quá trình đó dường như đã bị nén lại thành một quyết định đơn phương, và phần còn lại chỉ là hậu quả. Một pha gank ở phút 20 có thể giết chết một thế trận, nhưng nó cũng có thể hồi sinh cả một thương hiệu. Tôi nghĩ đến điều này khi nhìn vào cách TE xử lý khủng hoảng. Họ nộp đơn kháng cáo. Họ thất bại. Họ giải tán đội hình. Đó là một chuỗi quyết định mà, nhìn từ góc độ thương hiệu, có thể được đọc theo hai cách. Cách thứ nhất: họ là nạn nhân của một hệ thống không cho họ cơ hội. Cách thứ hai: họ đã bỏ cuộc quá sớm. Tôi không đủ dữ kiện để chọn cách nào. Nhưng tôi biết rằng trong lịch sử thể thao, những tổ chức dám theo đuổi cuộc chiến đến cùng thường để lại dấu ấn sâu hơn những tổ chức rút lui trong im lặng. Điều đáng chú ý là AL đã không giải tán. Họ giữ nguyên hoạt động PUBG. Sự bất đối xứng này nói lên nhiều điều. Có thể AL mạnh hơn về tài chính. Có thể họ tin tưởng hơn vào sự vô tội của Himass. Có thể họ có một chiến lược dài hạn mà TE không có. Dù lý do là gì, việc một tổ chức đứng vững trong khi tổ chức kia sụp đổ cho thấy rằng trong esports, khả năng chống chịu khủng hoảng không được phân bổ đều. Nó phụ thuộc vào quy mô, vào dòng tiền, vào sự kiên nhẫn của những người đứng sau. Giờ hãy nói về điều mà tôi gọi là 'góc phản trực giác'. Có một cách đọc câu chuyện này đang lan truyền trong cộng đồng, và nó khiến tôi khó chịu. Đó là cách đọc coi Himass và TanVuu thuần túy như những nạn nhân của một hệ thống bất công, những con người bị nghiền nát bởi một tập đoàn vô cảm. Tôi hiểu tại sao cách đọc đó hấp dẫn. Nó đơn giản. Nó giàu cảm xúc. Nó cho chúng ta một vai ác rõ ràng và một vai nạn nhân rõ ràng. Nhưng tôi đã theo dõi quá nhiều vụ việc để tin vào những câu chuyện có hai vai rõ ràng. Có một khả năng khác, khó chịu hơn, mà chúng ta cần đặt lên bàn: rằng KRAFTON thực sự có bằng chứng, rằng bằng chứng đó là thuyết phục trong nội bộ, và rằng việc họ không công bố nó là để bảo vệ một quy trình điều tra mà họ tin là cần được giữ kín. Nếu đó là trường hợp, thì việc lệnh cấm được ban hành là đúng về mặt kỹ thuật, nhưng sai về mặt truyền thông. Và trong thời đại mà niềm tin của cộng đồng là tài sản quý giá nhất của một giải đấu, thì sai về mặt truyền thông có thể gây thiệt hại tương đương với sai về mặt phán quyết. Tôi không nói rằng kịch bản đó là đúng. Tôi nói rằng chúng ta không thể loại trừ nó, và bất kỳ ai tuyên bố chắc chắn về sự vô tội của hai tuyển thủ mà không có quyền truy cập vào hồ sơ điều tra đều đang làm điều mà tôi được dạy là không nên làm: kết luận trước khi có đủ dữ kiện. Bốn phẩy một triệu chữ ký là một tín hiệu mạnh mẽ về dư luận. Nhưng dư luận không phải là bằng chứng. Và một nền công lý vận hành dựa trên dư luận thì cũng nguy hiểm như một nền công lý vận hành dựa trên sự im lặng. Điều tôi tin chắc là điều này: dù KRAFTON có bằng chứng hay không, cách họ xử lý câu chuyện này đã tạo ra một vết nứt. Khi một hiệp hội người tiêu dùng ở chính quê nhà của họ phải lên tiếng đòi giải thích, khi hơn bốn triệu người ký tên phản đối, khi hai tuyển thủ phải khóc trên truyền hình quốc gia để kể câu chuyện của mình — thì hệ thống đã thất bại trong việc duy trì niềm tin, bất kể phán quyết của nó đúng hay sai về mặt nội dung. Hãy để tôi mở rộng góc nhìn này ra toàn bộ bức tranh esports khu vực. Việt Nam là một thị trường PUBG đang phát triển. Không phải một cường quốc như Hàn Quốc, nơi đặt trụ sở KRAFTON, cũng không phải một thị trường khổng lồ như Trung Quốc. Đó là một thị trường với nguồn lực hạn chế, với các tổ chức nhỏ hơn, với hệ thống đào tạo non trẻ hơn. Trong một thị trường như vậy, mỗi tuyển thủ đạt đến đấu trường quốc tế là một tài sản quý. Mỗi người trong số họ đại diện cho hàng nghìn giờ luyện tập, cho sự đầu tư của một tổ chức, cho hy vọng của một thế hệ trẻ đang nhìn lên họ như hình mẫu. Khi hai tuyển thủ như vậy bị xóa khỏi bản đồ, thiệt hại không dừng lại ở hai cá nhân. Nó lan ra toàn bộ hệ sinh thái. Một tổ chức giải tán đội hình. Một thế hệ trẻ nhìn vào đó và tự hỏi liệu con đường này có đáng để theo đuổi. Các gia đình đang cân nhắc cho con mình theo esports nhìn vào đó và tự hỏi liệu có an toàn không. Và những tài năng tiềm năng nhất — những người có lựa chọn — sẽ bắt đầu tìm đến những bộ môn nơi quy trình rõ ràng hơn, nơi quyền lợi của họ được bảo vệ tốt hơn. Đây là khía cạnh mà ít người bàn đến. Chúng ta thường nghĩ về lệnh cấm như một hình phạt dành cho cá nhân. Nhưng trong một hệ sinh thái non trẻ, lệnh cấm còn là một tín hiệu gửi đến toàn bộ tầng lớp tài năng tương lai. Nếu tín hiệu đó là 'bạn có thể bị xóa sổ mà không có cơ hội bào chữa đầy đủ', thì những người giỏi nhất sẽ không đến. Và một nền esports không thu hút được những người giỏi nhất thì không thể phát triển. Tôi từng viết về cách các quốc gia đang phát triển trong esports vừa tìm thấy thiên tài, vừa tạo ra những giấc mơ tan vỡ. Mạng lưới tuyển trạch ở những thị trường này thường thiếu cấu trúc, thiếu bảo vệ, thiếu lộ trình. Các gia đình đưa con mình vào con đường này vì tin vào một cơ hội đổi đời, nhưng cơ hội đó thường đi kèm với rủi ro mà không ai nói với họ. Himass và TanVuu, dù họ có làm gì đi chăng nữa, là một lời nhắc nhở rằng cái giá của sự bất định trong hệ thống có thể bị trả bằng cả một sự nghiệp. Người ta gọi đó là cuộc vượt biên của esports, nhưng tôi thấy đó là chuyến hồi hương của một kẻ lang thang. Himass và TanVuu, khi họ nói rằng họ sẽ không quay lại PUBG kể cả nếu được gỡ lệnh cấm, đang thực hiện một chuyến hồi hương theo nghĩa cay đắng nhất: trở về với cuộc sống thường nhật, với những công việc mà họ chưa bao giờ nghĩ mình sẽ phải làm, với một tương lai được vẽ lại từ đầu. Họ không rời bỏ esports vì họ muốn. Họ rời bỏ vì cánh cửa đã bị đóng lại từ phía bên kia. Và đây là điều mà tôi muốn nhấn mạnh như một phán đoán tiến bộ, chứ không phải một tổng kết bi lụy. Câu chuyện của Himass và TanVuu sẽ được nhớ đến không phải vì nó kết thúc thế nào, mà vì nó buộc cả một ngành phải đối mặt với những câu hỏi mà ngành đã trì hoãn quá lâu. Quyền của tuyển thủ là gì? Ai bảo vệ họ khi nhà phát hành vừa là trọng tài vừa là chủ sân? Làm thế nào để cân bằng giữa nhu cầu bảo mật của một cuộc điều tra và quyền được biết của công chúng? Và điều gì xảy ra với những tài năng trẻ ở những thị trường không có tiếng nói? Những câu hỏi đó không có câu trả lời dễ dàng. Nhưng việc chúng được đặt ra một cách công khai — trên truyền hình quốc gia, trong các hiệp hội người tiêu dùng, trong hàng triệu chữ ký — là một bước tiến, dù là một bước tiến được trả bằng nước mắt. Một ngành chỉ trưởng thành khi nó bắt đầu tự vấn về chính mình. Và đôi khi, người ta phải nhìn thấy hai người đàn ông khóc trên sóng truyền hình để nhận ra rằng đã đến lúc phải tự vấn. Còn về Himass và TanVuu, tôi không biết tương lai của họ sẽ ra sao. Có thể họ sẽ tìm được một con đường khác trong esports — làm huấn luyện viên, làm streamer, làm người dẫn chương trình phân tích. Có thể họ sẽ rời hẳn ngành và xây dựng cuộc sống mới ngoài kia. Nhưng điều tôi biết là thế này: trong lịch sử của bất kỳ bộ môn nào, những người bị xóa khỏi bản đồ thường không được nhớ đến vì tội lỗi của họ. Họ được nhớ đến vì những câu hỏi mà vụ việc của họ đặt ra. Và đôi khi, chính những câu hỏi đó mới là thứ thay đổi cuộc chơi — không phải cho họ, mà cho những người đến sau. Đêm đó trên VTVcab, hai người đàn ông đã khóc. Ngày hôm sau, hơn bốn triệu người đã ký tên. Và ở một nơi nào đó trong một căn phòng họp ở Hàn Quốc, một hiệp hội đã gửi đi một lá thư yêu cầu giải thích. Ba sự kiện đó, đặt cạnh nhau, tạo thành một câu chuyện không có kết thúc rõ ràng — nhưng có một khởi đầu rõ ràng. Và đôi khi, trong esports cũng như trong thể thao, một khởi đầu rõ ràng là tất cả những gì chúng ta có thể hy vọng.

Himass và TanVuu: Tiếng khóc trên VTVcab và bản án xóa sổ một thế hệ PUBG Việt Nam

Himass và TanVuu: Tiếng khóc trên VTVcab và bản án xóa sổ một thế hệ PUBG Việt Nam

Himass và TanVuu: Tiếng khóc trên VTVcab và bản án xóa sổ một thế hệ PUBG Việt Nam

Cầu thủ liên quan